Unity

GitHub公開しました。

作ってたソースのGitHub公開しました! 動かし方は別途ページ作ります。

再開

もろもろのプライベートが落ち着いたので 魔王が育てた勇者様のOSS化を再開します。

今後に向けて

既知の不具合もある状態でリリースしたので しばらくは不具合を直していきたいと思う。

僕とUnityの9日間戦争 ~終戦(リリースしました)~

リリースしました。 #公開待ちの状態 あとは朝になれば公開されてるかな。

僕とUnityの9日間戦争~利用素材一覧~

魔王が育てた勇者様の利用素材の一覧です。

僕とUnityの9日間戦争 9日目~リリースに向けて~

僕とUnityの9日間戦争 1日目~計画~ - 僕とUnity で触れていた通り9日目にリリースまで実施予定だったが、 明日に持ち越そうと思う。

僕とUnityの9日間戦争 9日目~最後の作り込み~

今日は最終日。 リリースに向けての調整を行なった。 ・BGMの調整 ・設置モンスターの増加

僕とUnityの9日間戦争 8日目~エンドロール~

ゲームプレイ最後の締めとなるエンドロールを作った。 スペシャルサンクスやら色々載せる。

僕とUnityの9日間戦争 8日目~ステージの複数記憶~

ステージの複数記憶機能を追加した。 どうしても魔王育成において入れておきたかった機能だ。

僕とUnityの9日間戦争 7日目~お助けコマンドの実装~

魔王様が助けてくれるお助けコマンド ・魔法攻撃 ・回復魔法 を実装

僕とUnityの9日間戦争 7日目~魔王侵略~

僕とUnityの9日間戦争 7日目~やることを整理~

ついに期限が明後日に迫ってきた。 やばい。

僕とUnityの9日間戦争 7日目~勇者ゴールを目指す、マップでかくなりカメラマン追加~

僕とUnityの9日間戦争 6日目~勇者勝利、魔王ツンデレる(戦闘画面のHPバーとか)~

おそらく今年最後の更新 戦闘画面にてHPを表示できるようにしました。

僕とUnityの9日間戦争 5日目~モンスターの配置、記憶する~

ずっと放置してたモンスターの配置と記憶の作業を行なった。 そして記憶したステージを勇者に攻略してもらう。

僕とUnityの9日間戦争 5日目~UIを整える~

5日目。 いよいよ折り返し地点。

僕とUnityの9日間戦争 4日目~DBや裏方を整える~

4日目の作業は派手なことはしてない。 残りのハリボデ画面を作ったりDB(SQLite)の導入などをしていた。

僕とUnityの9日間戦争 3日目~育成/バトル画面③ 勇者、モンスターを倒す~

引き続きバトル画面の作成 ①勇者がモンスター発見 ②攻撃モーション ③全部倒したらイベント(会話)発生 ④会話イベントが終了すればステージクリア の流れまでやってみた。

僕とUnityの9日間戦争 3日目~育成/バトル画面② 勇者動く~

設置したモンスターに向かって勇者を動くようにしてみた。

僕とUnityの9日間戦争 3日目~トーク画面① 勇者と魔王の対話~

イベント用の会話シーンに着手 ざっくりだが会話イベントっぽい感じの実装

僕とUnityの9日間戦争 2日目~育成/バトル画面① モンスターの配置~

育成/バトル画面に着手している。 勇者を育てるためのマップ作りだ。 モンスターを設置するところを作った。

僕とUnityの9日間戦争 2日目~勇者と魔王の選定~

ゲームのなかで登場するキャラクターをどうするか。 自作にチャレンジするも時間がかかりすぎると断念。

僕とUnityの9日間戦争 1日目~ステージ切替、ページ遷移~

ハリボデの状態だが3画面作ってみた。

僕とUnityの9日間戦争 1日目~アプリ概要~

今回作りたいアプリのコンセプト。 【タイトル】 魔王が育てる勇者さま

僕とUnityの9日間戦争 1日目~計画~

とりあえずUnityのチュートリアル。 はじめてのUnity

僕とUnityの9日間戦争 ~プロローグ~

年末年始休暇(12/26~1/3)を利用して UnityでAndroidアプリ作りに挑戦したい。